科幻变成现实,用意念控制VR了。
- 红领巾
- 行业动态
- 2017-06-06
小编君脑海中VR游戏的样子,大概像是动漫《刀剑神域》、《记忆的地平线》那样,通过大脑的意念控制,有触觉与疼痛感,是可以以假乱真的游戏世界。这样的场景听起来像是科幻,但现在看来很可能若干年内成为现实。除去VR头显外,现在有一家名为Neurable的小公司,专门做脑电波控制的技术,可以用于VR的操控,目前已经成功获得融资,正在忙着进行着专利的制作与申请。Neurable 的专利技术基于用户的大脑活动,使用脑电波的力量实现对软件和设备的实时控制。该公司正在开发一个软件开发工具包(SDK),用于将其技术集成到虚拟/增强现实内容和头显上去。
Neurable的根基是在密歇根大学的脑机接口实验室,在博士导师Jane Huggins博士的帮助下 Alcaide发明了核心技术,技术的具体特点我来总结一下,就是和以往的脑机互动相比,它更快更准确,14年11月时他们就在神经工程杂志上发表了他们的初版工作。
当然,还和上次说的一样,它完全兼容所有VR,并且解决了很多虚拟现实中的操作问题,而且他并不是脑后插管,不用担心止血之类的问题,并且将会设计成无线产品,不用担心有一根电源线会阻碍你的行动。
阿凯德称,Neurable的核心创新是一种机器学习方法,这种方法能减少处理等待时间,能解决BCI(脑机接口)信号噪声问题,从而提高数据质量。在演示《上古卷轴》(Skyrim)游戏时,阿凯德使用脑活动从四个咒符中选了一个,然后再使用脑活动将其扔给敌人,一切显得很流畅。
在使用Neurable这套系统前,用户需要接受约5分钟的培训。但仅限于第一次,下一次更换游戏或应用时,则无需再接受培训。从根本上讲,Neurable利用VR技术来显示不同的目标,同时记录大脑活动。然后追踪所检测到的变化(从一个目标到下一个不同的目标),以判断用户想要做什么。
加州大学圣迭戈分校(UC San Diego)教授杰米·皮内达(Jaime Pineda)称,他对Neurable这项技术也十分感兴趣,但要做到快速追踪和快速解析是很困难的。
Neurable创始人说:“在游戏中,你需要以最快的速度来捕捉,否则它就失去了吸引力。”
Neurable并未说明这项技术的准确率,但阿凯德称,之前的版本在实时处理大脑活动时的准确率就达到了约85%。如果延迟一秒钟,则准确率高达99%。而如今,这项技术还得到了进一步提升。
该公司的几个天使投资者纷纷表示,这将有机会改变人类的与技术的交互方式,创造一个没有限制的世界,开创脑机交互的先河,是他们必须参与的一部分。经过他们这样一说,感觉自己对此事进行报道的时候,好像也在历史的车轮上推了一下,贼光荣呢!
虽然智嗨君坚定的相信Neurable研究的意念控制技术会成为现实的,但不知道为什么总觉得过于遥远,还是期待意念控制VR早日有成品出现吧。
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